Tant de choses paraissent impossibles
tant qu’on ne les a pas tentées !
SMART GAMES
36 jeux pour inscrire la résolution de problèmes au centre de l'activité pédagogique, manipuler, expérimenter, émettre des hypothèses, développer la logique, et comprendre comment faire évoluer sa méthodologie.
Ces jeux s'adressent du CP au CM2, pour que toute l'école puisse profiter de cette location de deux semaines ! Cette année, il y a plusieurs nouveautés dont le jeu Genius qui se joue à plusieurs joueurs.
Pour emprunter gratuitement cette malle pour une durée de deux semaines, appelez Kat Cents Coups au 06 14 39 30 59. Attention, seuls les établissements scolaires qui n'ont JAMAIS eu cette malle pourront l'emprunter.
Vous pouvez obtenir des informations supplémentaires en appelant le 01 48 86 10 15.